Cara Membangun Model Penampang 3D Kulit

Posted on
Pengarang: Robert Simon
Tanggal Pembuatan: 22 Juni 2021
Tanggal Pembaruan: 18 November 2024
Anonim
Bukaan Kulit part 1, part 2 dst kapan-kapan saja
Video: Bukaan Kulit part 1, part 2 dst kapan-kapan saja

Isi

Membuat model melayani tujuan ganda dengan membiarkan siswa berinteraksi dengan informasi dan membantu guru mengevaluasi pemahaman siswa. Kulit mungkin tampak langsung jika dilihat dari luar, tetapi kompleksitas kulit lebih dari, yah, sedalam kulit. Membangun model kulit 3D dengan label akan membantu memahami struktur kulit yang rumit.

Pentingnya Kulit

Kulit membentuk organ terbesar dan paling cepat berkembang dalam tubuh manusia. Juga disebut sistem integumentary, kulit bekerja untuk menjaga suhu tubuh sekaligus melindungi sistem tubuh yang mendasarinya dari kotoran dan mikroba. Kulit memisahkan bagian dalam dari luar, dan sebaliknya.
Baca lebih lanjut tentang masa hidup sel kulit.

Struktur Dasar Kulit

Epidermis adalah lapisan kulit paling atas. Lapisan kulit ini bervariasi dalam ketebalan dari sangat tipis (kelopak mata) hingga sangat tebal (tumit). Epidermis membentuk sel-sel baru pada dasarnya, yang bergerak ke atas dan mengelupas sekitar sebulan setelah terbentuk. Epidermis membuat melanin, pigmen yang menentukan warna kulit. Sel-sel khusus dalam epidermis juga berfungsi sebagai bagian dari sistem kekebalan dengan melindungi tubuh dari mikroba yang menyerang.

Dermis terletak di bawah epidermis. Dermis mengandung banyak struktur khusus. Di dalam dermis terdapat kelenjar keringat, kelenjar minyak (sebaceous), ujung saraf, folikel rambut dan pembuluh darah.

Di bawah dermis terletak hipodermis, lapisan lemak subkutan. Lapisan lemak ini menempelkan dermis ke lapisan tulang dan otot yang mendasarinya. Lapisan lemak membantu melindungi tubuh di bawahnya dari gundukan dan goresan sambil menyediakan lapisan isolasi untuk membantu menjaga suhu tubuh. Pembuluh darah dan saraf yang mencapai ke dermis perjalanan melalui hipodermis.
Baca lebih lanjut tentang cara regenerasi kulit.

Ide Model Kulit 3D untuk Bahan

Beberapa pilihan material dapat digunakan untuk menyelesaikan lapisan proyek kulit.

Proyek yang dapat dimakan dapat menggunakan tiga warna atau lapisan rasa berbeda dari kue atau kue, agar-agar atau biskuit dan remah kue. Gunakan licorice atau permen tipis panjang lainnya dalam berbagai warna untuk membuat rambut, saraf, dan pembuluh darah. Gunakan permen atau buah kecil untuk mewakili kelenjar.

Bahan yang tidak mudah rusak seperti memodelkan tanah liat atau adonan garam dapat digunakan untuk membuat potongan melintang kulit. Gunakan pembersih pipa untuk mewakili warna rambut dan tanah liat yang berbeda untuk membentuk folikel rambut dan struktur lainnya. Jika menggunakan adonan garam, gunakan pewarna makanan untuk membedakan bagian sel. (Lihat Sumberdaya untuk resep Adonan Garam)

Membangun Palang Kulit dengan Tanah Liat

    Mulailah dengan memilih tiga warna adonan tanah liat atau garam. Epidermis akan menjadi paling tipis dan hipodermis paling tebal dengan dermis sekitar setengah setebal hypodermis dan dua kali lebih tebal dari epidermis. Rasio epidermis: dermis: hipodermis adalah 1: 2: 4, sehingga model dapat memiliki satu inci mewakili epidermis, dua inci mewakili dermis dan empat inci mewakili hipodermis. Untuk membuat model ini berdiri bebas, buatlah hypodermis lebih lebar dari lapisan lain atau buat seluruh blok selebar tiga hingga empat inci.

    Lapisan luar, epidermis, mengandung setidaknya 10 hingga 15 lapisan sel. Baik skor tepi dan atas untuk menyarankan lapisan ini atau, jika waktu tersedia, buat wafer datar yang cukup kecil untuk membangun lapisan epidermis. Sekitar 5% (satu dari setiap 20 sel) menghasilkan melanin, jadi warnai atau campur warna untuk membuat beberapa sel khusus ini untuk ditempatkan di lapisan bawah epidermis.

    Dermis mengandung folikel rambut, kelenjar minyak dan keringat, ujung saraf dan pembuluh darah kecil. Untuk rambut dan folikelnya, ukir atau bentuk saluran dari bagian bawah dermis ke permukaan epidermis. Buat struktur seperti bawang dengan membungkus bola tanah di sekitar bagian bawah pembersih pipa. Paskan folikel, ujung tanah liat, di tepi bawah dermis, rentangkan rambut pembersih pipa ke atas melalui saluran dan keluar bagian atas epidermis.

    Gunakan bola kecil dari tanah liat untuk membuat kelenjar minyak dan hubungkan kelenjar minyak ke saluran rambut dengan alur kecil. Kelenjar keringat terlihat seperti cacing melingkar kecil dengan salurannya sendiri ke permukaan epidermis.

    Pembuluh darah dan saraf memasuki dermis dari hipodermis di bawah dermis. Gulung tabung tipis seperti spaghetti dengan warna berbeda untuk mewakili saraf dan pembuluh darah. Setiap folikel rambut akan memiliki sel saraf dan darah. Jika tidak, saraf meluas ke dekat bagian bawah epidermis dan pembuluh darah loop hingga mendekati bagian bawah epidermis dan kemudian kembali turun ke hipodermis.

    Lapisan lemak hipodermis atau subkutan mengandung lemak bulat atau bulat. Memahat atau membentuk bola tanah lempung berukuran kecil dari marmer untuk mewakili lemak. Hubungkan saraf dan pembuluh darah dari dermis ke tabung yang lebih besar yang berjalan di bawah dermis di hipodermis.

    Selesaikan proyek model kulit 3D dengan memberi label pada bagian-bagiannya atau membuat kunci untuk menjelaskan apa yang setiap bagian dari model wakili.