Kegiatan Eksponen Sekolah Menengah

Posted on
Pengarang: Robert Simon
Tanggal Pembuatan: 21 Juni 2021
Tanggal Pembaruan: 14 Boleh 2024
Anonim
Fungsi Eksponen dan Logaritma: Penerapan Fungsi Eksponen
Video: Fungsi Eksponen dan Logaritma: Penerapan Fungsi Eksponen

Isi

Eksponen menggunakan kekuatan untuk mengetahui berapa kali angka dikalikan dengan sendirinya. Jika angka tersebut enam ke kekuatan ketiga, misalnya, Anda mengalikan angka enam tiga kali - 6 x 6 x 6 - untuk mendapatkan 216. Eksponen adalah konsep matematika penting yang merupakan dasar untuk studi lebih lanjut ke dalam notasi ilmiah dan lainnya. fungsi aljabar.

Memperkenalkan Properti Eksponen

••• michaeljung / iStock / Getty Images

Untuk memperkenalkan eksponen kepada siswa sekolah menengah, gunakan kegiatan yang membantu mereka memvisualisasikan para eksponen. Untuk properti multiplikasi, letakkan kartu indeks bertuliskan angka tujuh di atas meja bersama dengan lima jellybeans untuk mewakili eksponen. Tempatkan kartu lain di samping yang pertama dengan nomor tujuh dan tiga agar-agar. Beri tahu siswa bahwa ketika nomor yang sama dikalikan, eksponen ditambahkan bersama. Hitung jumlah ubur-ubur untuk menghasilkan tujuh hingga kekuatan kedelapan. Untuk menunjukkan pembagian, letakkan penggaris di atas meja untuk mewakili garis pembagian. Tempatkan kartu indeks dan agar-agar di atas dan di bawah penggaris dengan lima agar-agar di atas dan tiga di bawah. Beri tahu siswa bahwa ketika angka yang sama saling berhadapan, eksponen dikurangi. Siswa akan mengambil dua agar-agar untuk menghasilkan tujuh untuk kekuatan kedua. Untuk demonstrasi power to power, gunakan kartu indeks dengan tujuh yang tertulis di atasnya, kemudian mewakili eksponen batin dengan sekelompok lima permen merah dan eksponen luar dengan sekelompok tiga permen hijau. Beri tahu siswa untuk melipatgandakan eksponen menjadi sama dengan tujuh hingga kekuatan ke-15.

Perburuan Pembawa Eksponen

••• greg801 / iStock / Getty Images

Ambil kelas enam atau tujuh di perburuan pemulung di sekitar kelas untuk menemukan kode rahasia menggunakan eksponen. Pada kartu indeks, tulis (3x ke kekuatan ketiga) x (5y ke kekuatan ketiga) / (3x ke kekuatan kedua) dan tempelkan di dinding. Kartu indeks kedua diposting di area lain dari ruangan akan memiliki jawaban untuk masalah pertama, 5x kali ke kekuatan ketiga, huruf pertama dari kata kode rahasia di sudut kartu dan masalah berikutnya di belakang kartu. Jawaban untuk kartu kedua ini mengarah ke kartu ketiga, dan seterusnya, hingga kata kode rahasia ditemukan. Seiring dengan kartu yang benar ini, kartu pos umpan dengan jawaban yang umumnya salah.

Toko Eksponen

••• Lisa F. Young / iStock / Getty Images

Untuk kelas lima atau enam, letakkan label "harga" pada benda-benda di sekitar ruangan dengan catatan tempel. Harga-harga ini akan menjadi jawaban untuk pertanyaan eksponen yang ditandai pada kartu indeks. Misalnya, poster kelas mungkin berharga $ 128. Ini akan membebani siswa dengan kartu indeks yang memiliki kekuatan dua hingga lima kali dua hingga kekuatan kedua yang tertulis di atasnya. Bagilah siswa menjadi kelompok-kelompok dan berikan mereka satu set kartu indeks ini. Kartu pertanyaan eksponen berfungsi sebagai "uang" yang digunakan siswa untuk membeli barang. Mintalah siswa berkeliling dan membuat daftar hal-hal yang dapat dibeli oleh kelompok mereka.

Membuat Game Komputer

••• Jack Hollingsworth / Stockbyte / Getty Images

Di kelas aljabar sekolah menengah atas, mintalah siswa membuat game komputer sendiri menggunakan perangkat lunak Microsoft PowerPoint untuk membuat game yang mirip dengan format "Jeopardy". Buat papan permainan dengan memasukkan tabel ke slide dengan kategori seperti mengalikan eksponen, membagi eksponen, dan eksponen dengan bilangan bulat. Di bawah setiap kategori, ketik nilai titik 100, 200, 300 dan 400 ke dalam tabel. Buat masalah latihan pada slide yang terpisah, seperti, “Sederhanakan ungkapan: (7s ke power kedua) x (8s ke power keempat) x (2s ke power keenam)." Hyperlink masalah slide ke nilai poin sehingga ketika nilai poin diklik, pertanyaan akan muncul di layar. Siswa juga akan membuat kunci jawaban untuk mengikuti permainan mereka.