Cara Menggambar Pandangan Burung dari Kota

Posted on
Pengarang: John Stephens
Tanggal Pembuatan: 24 Januari 2021
Tanggal Pembaruan: 20 November 2024
Anonim
cara menggambar gedung2 dengan perspektif 2 titik, "sudut pandang mata burung"
Video: cara menggambar gedung2 dengan perspektif 2 titik, "sudut pandang mata burung"

Isi

Mampu menggambar pemandangan kota akan menghasilkan gambar yang dapat digunakan dalam video game, alat e-learning, dan peta. Tampilan mata burung digunakan dalam game simulasi 3-D canggih, seperti yang memungkinkan Anda menerbangkan pesawat virtual. Teknik menggambar untuk pemandangan mata burung juga dapat digunakan untuk menggambar kota bawah laut. Menggambar pemandangan kota dari mata tidaklah sulit. Tampilan mata burung yang sederhana dapat digambar hanya dengan satu titik hilang, titik di atas kertas tempat semua garis gambar bertemu.

    Gambarlah diagonal dari tepi kiri atas kertas ke tepi kanan bawah kertas. Gambar diagonal lain dari tepi kiri bawah ke tepi kanan atas. Beri label titik di mana dua garis berpotongan sebagai "CVP" untuk "titik hilang pusat".

    Gambarlah sebuah persegi panjang yang memiliki tinggi 1 inci dan lebar 2 inci dengan simpul kanan bawahnya diposisikan di tepi bawah kertas dan 2 inci di kanan titik "CVP." Beri label titik kiri bawah dari segi empat "A," titik kiri atas "B," titik kanan atas "C" dan titik kanan bawah "D."

    Buat garis antara titik "B" dan "CVP." Beri label baris ini sebagai "BCVP." Gambar garis antara titik "C" dan titik "CVP." Beri label baris ini sebagai "CCVP."

    Gambarlah garis horizontal 1 inci di atas garis "BC" pada persegi panjang yang memanjang panjang kertas. Beri label baris ini sebagai "SL" untuk "garis bangunan level jalan" Beri label titik di mana garis "SL" memotong garis "BCVP" sebagai titik "E." Beri label titik di mana garis "SL" memotong garis "CCVP" sebagai titik "F."

    Gambarlah garis vertikal dari titik "F" pada persegi panjang ke tepi bawah kertas. Gambarlah garis dari titik "D" pada persegi panjang ke "CVP." Beri label titik di mana kedua garis ini bersilangan sebagai titik "G."

    Gelapkan garis-garis bangunan - garis AB, BE, EF, FG, GD, AD, BC dan CF - untuk membedakan bangunan dari garis lainnya, yang dikenal sebagai garis konstruksi.

    Gambarlah jendela pada poligon bersisi empat "BEFC" dengan cara yang sama dengan poligon "BEFC" digambar (dua garis sejajar dengan tepi bawah kertas dan dua garis yang menyatu dengan "CVP").

    Ulangi prosedur di atas menggunakan garis jalan dan tepi bawah kertas untuk membangun gedung di sebelah kiri dan kanan gedung asli yang dibangun. Mulailah setiap bangunan baru dengan persegi panjang yang sepenuhnya ke kiri atau kanan persegi panjang lain yang dibangun. Pastikan setiap persegi panjang baru memiliki ketinggian yang berhenti di dekat garis jalan.

    Kiat