Sumbu x adalah sumbu horizontal pada grafik, dan sumbu y adalah sumbu vertikal. X-intersep adalah titik garis, diwakili oleh fungsi, di mana ia memotong sumbu x pada grafik. Intersepsi x ditulis sebagai (x, 0), karena koordinat y selalu nol pada intersep x. Jika Anda mengetahui kemiringan dan intersepsi y dari fungsi, Anda dapat menghitung intersep x menggunakan rumus (y - b) / m = x, di mana m sama dengan kemiringan, y sama dengan nol, dan b sama dengan y- mencegat.
Ganti kemiringan yang diketahui untuk m dan intersep-y untuk x dalam persamaan (y - b) / m = x. Misalnya, jika kemiringan sama dengan 5 dan intersep-y sama dengan 3, tulis rumus sebagai (y - 3) / 5 = x.
Pengganti 0 untuk y dalam persamaan, karena nilai y adalah nol Dalam contoh ini di x-intersep. Dengan menggunakan contoh sebelumnya, (y - 3) / 5 = x, persamaan menjadi (0 - 3) / 5 = x.
Memecahkan persamaan untuk nilai x. Dengan menggunakan contoh sebelumnya, (0 - 3) / 5 = x, selesaikan dulu pembilangnya. Kurangi 0 dari 3 untuk mendapatkan negatif tiga. Hasilnya adalah -3 / 5 = x. Ubah pecahan menjadi desimal dengan membagi -3 dengan 5, dan hasilnya adalah -0,6. X-intersep sama dengan -0,6.