Isi
Proyek permainan matematika mendorong siswa untuk bekerja bersama dan menghasilkan permainan matematika yang menyenangkan yang dapat dinikmati seluruh kelas. Proyek harus berisi sejumlah pekerjaan untuk proyek yang efektif sehingga siswa dapat menghadapi beberapa tantangan di sepanjang jalan. Anda tidak pernah tahu — siswa Anda dapat merancang permainan papan populer berikutnya.
Papan permainan
Gim papan matematika menyediakan cara hebat untuk menggabungkan aturan matematika, desain papan, dan gim. Permainan papan menggabungkan beragam tema dan subjek yang tidak ada habisnya, jadi biarkan siswa yang memutuskan ini, lalu minta disetujui oleh guru. Katakanlah seorang siswa menyukai musik punk dan ingin membuat permainan papan matematika di sekitarnya. Dia dapat membuat band dan mendesain papan dengan tempat yang berbeda, tempat pemberhentian tur, dll. Permainan dapat memusatkan pada berapa banyak uang yang dihasilkan band di tempat tertentu dan apa yang harus dihabiskan band untuk makanan, hotel, perjalanan, dll.
Permainan kartu
Proyek permainan kartu dapat meniru permainan kartu biasa atau memiliki tema asli yang berkaitan dengan matematika. Permainan kartu yang menantang dan menyenangkan dapat mencocokkan persamaan dengan jawaban. Jika seorang siswa membuat permainan kartu tentang aljabar, misalnya, 20 kartu dapat memiliki persamaan dan 20 kartu dapat memiliki jawaban. Ketika seorang siswa membalik kartu dan melihat "2x + 3 = 7," ia harus memecahkan mental untuk X dan membalik kartu untuk menemukan jawabannya. Siswa dapat memainkan game ini sendiri, berpasangan atau dalam tim.
Matematika Jeopardy
Seluruh kelas bisa memainkan Math Jeopardy. Itu dapat meniru atau dengan longgar mengikuti acara permainan TV, di mana siswa dapat menambahkan lebih banyak kategori dan pertanyaan untuk hanya memiliki satu putaran pertanyaan. Beberapa kategori dapat termasuk "Persamaan," "Sejarah Matematika," "X =," "Hitung Ini," "Kekacauan Mental" dan "Yang Harus Saya Selesaikan Pertama?" Siswa dapat menunjuk poin untuk setiap pertanyaan; tim dengan poin terbanyak di akhir pertandingan menang jika mereka mengetahui dengan benar berapa banyak poin yang mereka miliki daripada tim lawan.
Roda Matematika
Roda matematika secara longgar mengikuti acara game "Wheel of Fortune." Untuk proyek ini, seorang siswa dapat membuat roda dengan pemintal jari. Spasi dengan berbagai titik di setir serta "Lewati Gilirannya" dan "Kurangi Semua Poin" membuat game ini tetap menarik. Seorang pemain harus mengisi bagian yang kosong dengan mencari tahu persamaan dan jawabannya. Misalnya, jika kategorinya adalah "Multiplikasi," dan papan menampilkan "_ x _ = _ "seorang siswa memilih angka antara 1 hingga 9. Jika seorang pemain meminta angka 6, puzzle akan terlihat seperti" x _ = _ 6 "Akhirnya, jawabannya menjadi 8 x 7 = 56. Pemain dengan poin terbanyak di akhir pertandingan menang.