Gagasan untuk Science Fair Projects Tentang Bola Basket

Posted on
Pengarang: Randy Alexander
Tanggal Pembuatan: 25 April 2021
Tanggal Pembaruan: 16 Boleh 2024
Anonim
Project Based Learning - Basketball Shots and Kinematic Equations
Video: Project Based Learning - Basketball Shots and Kinematic Equations

Isi

Menemukan cara untuk menunjukkan penggunaan dan pengetahuan yang diperoleh dari sains dalam bentuk proyek atau eksperimen adalah cara menggunakan kreativitas untuk menunjukkan bagaimana ide-ide dasar atau teori-teori ilmiah dapat diambil dari laboratorium dan diterapkan ke dunia nyata. Game bola basket diisi dengan sains. Fisika, gravitasi, gerak, aksi, dan reaksi adalah semua faktor dalam permainan, dan ada lebih dari beberapa cara menggunakan bola basket untuk menunjukkan konsep-konsep ilmiah kunci.

Fisika Pemotretan

Proyek ini dapat menunjukkan penggunaan matematika dan sudut saat menghitung lengkungan sempurna (kurva) untuk bidikan bola basket. Idenya adalah untuk menemukan tembakan optimal untuk pemain mana pun sehingga tidak peduli bagaimana dia bisa menembak bola basket, jika dia membuat bola melakukan perjalanan pada kurva tertentu, itu akan masuk ke keranjang. Ini dapat dihitung dengan ketinggian penembak dan jarak dari keranjang. Setelah Anda membuat kurva, Anda akan membuat bidikan optimal.

Bola Basket Hijau

Dengan kesadaran lingkungan yang semakin meluas, bahkan bola basket berpotensi menjadi permainan yang lebih hijau. Mulailah dengan menguji apakah bola dari karet daur ulang sama efektifnya dengan menggunakan bola basket biasa. Tes ini berfokus pada tekanan udara di dalam bola basket dan kinerja dalam kondisi iklim tertentu. Dengan menggunakan konstanta (bola basket reguler) dan bola basket yang terbuat dari karet daur ulang, ujilah cara bola merespons (memantul) dalam varian ketinggian, ledakan, dan kemampuannya mempertahankan tekanan udara seiring waktu.

Net atau No Net

Eksperimen ini mengukur akurasi pengambilan lemparan bebas berdasarkan ada tidaknya jaring bola basket. Dengan menggunakan kelompok sampel acak, memotret dalam interval lima tembakan, persentase keberhasilan (tembakan yang dibuat) diukur ketika membandingkan menembak di keranjang dengan jaring dan di keranjang yang sama tanpa jaring. Penggunaan persentase dan standar deviasi memberikan eksperimen pendekatan matematis untuk menemukan cara untuk meningkatkan pemotretan lemparan bebas.