Graphing Calculator Art: Cara Membuat Wajah

Posted on
Pengarang: Louise Ward
Tanggal Pembuatan: 12 Februari 2021
Tanggal Pembaruan: 5 Juli 2024
Anonim
[Project 2] Desmos Project Walkthrough (Part 2 - the Face)
Video: [Project 2] Desmos Project Walkthrough (Part 2 - the Face)

Isi

Meskipun kalkulator grafik mampu melakukan perhitungan matematis tingkat lanjut dan analisis data statistik, siswa umumnya menggunakan perangkat ini untuk menggambar grafik fungsi. Untuk siswa yang tertarik untuk lebih mengenal fungsi kalkulator mereka - atau yang hanya menikmati menggabungkan matematika dan seni, kalkulator grafik adalah alat yang hebat untuk membuat gambar.

TL; DR (Terlalu Panjang; Tidak Dibaca)

Kalkulator grafik dapat memplot kurva beberapa persamaan dalam satu jendela tampilan, sehingga memungkinkan untuk menggambar gambar yang dapat dikenali. Anda dapat menggunakan tombol "Y" untuk memasukkan persamaan beberapa setengah lingkaran ke dalam kalkulator untuk menggambar wajah smiley pada jendela grafik kalkulator Anda.

    Tekan tombol "Y =" untuk mengakses menu input fungsi. Di sinilah Anda akan mengetik persamaan lingkaran untuk membuat wajah tersenyum pada kalkulator grafik Anda.

    Masukkan persamaan "sqrt (100-x2) "di bidang berlabel" Y1 "dan persamaan" -sqrt (100-x2) "di bidang berlabel" Y2. "Ini adalah persamaan untuk setengah lingkaran dengan jari-jari 10 dan bersama-sama mereka membentuk perbatasan wajah. Persamaan pertama menghasilkan bagian atas lingkaran sedangkan yang kedua menghasilkan bagian bawah.

    Masukkan "-sqrt (49-x2) "di bidang bertanda" Y3. "Setengah lingkaran ini membentuk mulut tersenyum.

    Masukkan persamaan "3 + sqrt (4- (x-4)2) "dan" 3-sqrt (4- (x-4)2) "di bidang berlabel" Y4 "dan" Y5. "Ini membentuk mata kanan.

    Masukkan persamaan "3 + sqrt (4- (x + 4)2) "dan" 3-sqrt (4- (x + 4)2) "di bidang berlabel" Y6 "dan" Y7. "Ini membentuk mata kiri.

    Tekan tombol "Zoom" dan pilih "Zoom Square" dari menu drop-down. Ini menghilangkan distorsi penskalaan dari jendela tampilan.

    Tekan tombol "Window", sorot "Format" dan pilih opsi "Axes Off". Ini menghilangkan sumbu x dan y dari jendela grafik sehingga wajah tersenyum Anda tidak terhalang.

    Sementara para perancang kalkulator grafik Anda pasti lebih banyak menggunakan aplikasi matematika untuk alat ini, mempelajari cara menggunakan kalkulator Anda untuk menggambar wajah yang tersenyum sebenarnya adalah cara yang bagus untuk membiasakan diri dengan fungsinya. Ditambah lagi, membuat kelas matematika menyenangkan adalah tujuan yang berharga sendirian.

    Kiat