Isi
Siswa kelas satu mempelajari beberapa keterampilan matematika yang berbeda. Yang paling mendasar adalah angka genap dan ganjil, penjumlahan, pengurangan dan nilai uang. Bermain game adalah cara yang baik untuk melatih keterampilan ini dan memanfaatkan lima menit sebelum makan siang, istirahat atau bel pada akhir hari. Memiliki beberapa permainan "go to" membuat anak-anak sibuk dan memperkuat keterampilan yang tercakup dalam pelajaran matematika. Berikan waktu ekstra saat pertama kali mereka bermain game karena mengajarkan aturan itu akan membutuhkan waktu tambahan.
Tambahan
Menghadapi satu sama lain dalam lingkaran, mintalah kelompok yang terdiri dari empat siswa bersaing untuk melihat siapa yang bisa mendapatkan "puluhan" paling banyak dalam tiga menit. Suruh mereka mengeluarkan 10 kartu bermain secara berurutan karena pemain 1 mencari set kartu yang sama dengan 10. Semua kartu wajah sama dengan 10, jadi mereka harus mengambilnya terlebih dahulu. Ketika pemain 1 telah mengambil semua kombinasi yang mungkin, dealer harus menambahkan cukup kartu ke baris untuk mengembalikan baris ke 10 kartu. Lanjutkan di sekitar lingkaran sampai dek habis, tidak ada lagi kombinasi yang mungkin atau empat menit telah berlalu. Siapa pun yang memiliki kombinasi paling banyak dari 10 memenangkan permainan.
Pengurangan
Letakkan siswa dalam kelompok dua dan berikan masing-masing set dadu untuk permainan pengurangan cepat. Pemain bergiliran memutar dadu, dan mereka harus mengurangi angka yang lebih kecil dari angka yang lebih besar untuk mendapatkan skor mereka. Mereka harus terus bergiliran selama satu menit, menambahkan skor baru ke total setelah setiap belokan. Pemain dengan angka tertinggi di akhir setiap menit menang. Ulangi sampai lima menit habis.
Peluang & Evens
Mintalah setiap baris siswa membentuk lingkaran di lantai sebelum menugaskan dealer kartu. Minta dealer untuk membagikan semua kartu dan memerintahkan pemain untuk membuat tumpukan yang rapi dan menghadap ke bawah di depan mereka. Tidak masalah jika satu orang memiliki satu atau dua kartu tambahan. Tujuan permainan ini adalah untuk mendapatkan kartu terbanyak. Para pemain secara bergantian menempatkan kartu menghadap ke atas di tengah tumpukan, dan ketika sebuah kartu nomor ganjil muncul pemain pertama yang menampar tangannya ke bawah pada tumpukan memenangkan kartu. Dia kemudian membalikkannya dan meletakkan kartu itu di bawah tumpukannya. Hentikan jam setelah empat menit; hitung kartu dan pemain dengan kartu terbanyak menang.
Mengenali Uang
Gim cepat "What Coin Am I?" Memperkuat seperti apa bentuk koin yang berbeda. Bagilah kelas menjadi dua kelompok. Berikan masing-masing kelompok selembar kertas dengan denominasi koin yang berbeda yang direplikasi di atasnya dan lipat menjadi dua sehingga mereka tidak dapat melihat Bergantian dengan kelompok, minta mereka bertanya tentang koin untuk menebak koin yang mereka miliki.