Game Dadu untuk Mengajarkan Fakta Multiplikasi

Posted on
Pengarang: Peter Berry
Tanggal Pembuatan: 13 Agustus 2021
Tanggal Pembaruan: 22 Oktober 2024
Anonim
Addition or Multiplication Pyramid: A Card Game for Fact Fluency
Video: Addition or Multiplication Pyramid: A Card Game for Fact Fluency

Isi

Menangkap dan memegang perhatian siswa dapat menjadi tantangan di area konten apa pun, dan matematika jelas merupakan salah satu area itu. Dengan menggunakan permainan dalam matematika, minat siswa akan diadakan, dan saat siswa memainkan permainan, ia belajar. Menggunakan dadu untuk mengajarkan fakta multiplikasi memberikan peluang yang sangat baik bagi siswa untuk belajar multiplikasi melalui permainan. Setelah permainan dipelajari di sekolah, para siswa dapat memainkan permainan di rumah bersama saudara atau orang tua dan satu-satunya barang yang dibutuhkan adalah dadu yang murah.

Perkalian Satu Digit

Siswa melempar satu dadu untuk melihat siapa yang pergi duluan Siswa yang mendapat angka tertinggi lebih dulu. Siswa melempar dua dadu dan mengalikan angka. Siswa itu menuliskan masalah dan jawabannya. Mitra memeriksa masalahnya. Jika jawabannya benar, siswa yang melempar dadu menerima tanda penghitungan. Para siswa kemudian berganti peran. Siswa pertama dengan jumlah tanda penghitungan yang ditentukan sebelumnya adalah pemenang.

Penggandaan Digit Ganda

Siswa berperan dua dadu untuk melihat siapa yang pergi pertama. Angka pada dadu dikalikan dan jawaban tertinggi lebih dulu. Penghitung digunakan untuk menentukan pemenang. Penghitung bisa berupa uang, kacang, atau benda kecil lainnya. Untuk menambah lebih banyak kegembiraan, gunakan permen kecil sebagai penghitung. Siswa pertama berperan tiga dadu satu per satu. Dua dadu pertama adalah angka "ke" untuk masalah perkalian. Misalnya, jika tiga dan dua digulung, angkanya akan menjadi 32. Dadu ketiga digulung untuk memberikan angka satu digit untuk mengalikan angka dua digit dengan. Siswa memecahkan masalah di atas kertas dan siswa lain memeriksa pekerjaannya. Jika siswa itu benar, counter diberikan kepada siswa itu. Jika siswa tidak benar, counter diberikan kepada siswa lain. Siswa dengan penghitung terbanyak setelah waktu yang ditentukan atau sejumlah masalah adalah pemenangnya.

War With Dice

Siswa diberi jumlah penghitung yang sama seperti kacang, uang receh atau potongan kecil permen dan dua dadu. Setiap siswa menempatkan penghitung di tengah-tengah permukaan permainan. Para siswa melempar dadu mereka dan mengalikan angka pada masing-masing dadu mereka sendiri. Masing-masing siswa mengatakan masalahnya dan jawabannya. Siswa dengan jawaban tertinggi mengambil kedua penghitung dari tengah. Proses ini diulang sampai satu siswa tidak memiliki penghitung yang tersisa. Siswa dengan semua penghitung adalah pemenangnya.