Cara Menghitung Besaran Total Pemindahan

Posted on
Pengarang: Judy Howell
Tanggal Pembuatan: 25 Juli 2021
Tanggal Pembaruan: 15 November 2024
Anonim
Vektor perpindahan - fisika sma
Video: Vektor perpindahan - fisika sma

Perpindahan adalah ukuran panjang karena gerakan dalam satu atau lebih arah diselesaikan dalam dimensi meter atau kaki. Hal ini dapat digambarkan dengan menggunakan vektor yang diposisikan pada kisi yang menunjukkan arah dan besarnya. Ketika besarnya tidak diberikan, sifat-sifat vektor dapat dieksploitasi untuk menghitung kuantitas ini ketika jarak kisi cukup didefinisikan. Properti vektor yang digunakan untuk tugas khusus ini adalah hubungan Pythagoras antara panjang komponen konstituen vektor dan besarnya totalnya.

    Gambarlah diagram perpindahan yang mencakup kisi-kisi dengan sumbu berlabel dan vektor perpindahan. Jika gerakan berada dalam dua arah, beri label dimensi vertikal sebagai "y" dan dimensi horizontal sebagai "x." Gambarlah vektor Anda dengan terlebih dahulu menghitung jumlah ruang yang dipindahkan di setiap dimensi, tandai titik pada posisi yang sesuai (x, y), dan gambar garis lurus dari asal kisi Anda (0,0) ke titik itu. Gambar garis Anda sebagai panah yang menunjukkan arah gerakan secara keseluruhan. Jika perpindahan Anda membutuhkan lebih dari satu vektor untuk menunjukkan perubahan sedang dalam arah, gambar vektor kedua dengan ekornya dimulai di kepala vektor sebelumnya.

    Pecahkan vektor ke dalam komponen-komponennya. Jadi, jika vektor menunjuk pada posisi (4, 3) pada grid, tulis komponen sebagai V = 4x-hat + 3y-hat. Indikator "x-hat" dan "y-hat" mengukur arah perpindahan melalui vektor unit arah. Ingat bahwa ketika vektor satuan kuadrat, mereka berubah menjadi scaler satu, secara efektif menghilangkan indikator arah dari persamaan.

    Ambil kuadrat dari masing-masing komponen vektor. Sebagai contoh pada Langkah 2, kita akan memiliki V ^ 2 = (4) ^ 2 (x-hat) ^ 2 + (3) ^ 2 (y-hat) ^ 2. Jika Anda bekerja dengan banyak vektor, tambahkan masing-masing komponen (x-hat dengan x-hat dan y-hat dengan y-hat) dari masing-masing vektor untuk mendapatkan vektor yang dihasilkan sebelum melakukan langkah ini pada kuantitas tersebut.

    Tambahkan bersama kotak komponen vektor. Dari tempat kami berhenti pada contoh kami di Langkah 3, kami memiliki V ^ 2 = (4) ^ 2 (x-hat) ^ 2 + (3) ^ 2 (y-topi) ^ 2 = 16 (1) + 9 (1) = 25.

    Ambil akar kuadrat dari nilai absolut hasil dari Langkah 4. Sebagai contoh kita, kita mendapatkan sqrt (V ^ 2) = | V | = sqrt (| 25 |) = 5. Ini adalah nilai yang memberi tahu kita bahwa ketika kita telah memindahkan total 4 unit dalam arah x dan 3 unit dalam arah y dalam satu garis lurus, kita telah memindahkan total 5 unit.