Isi
Mampu menemukan koordinat yang hilang pada sebuah garis sering kali merupakan masalah yang Anda perlu selesaikan untuk memprogram video game, melakukannya dengan baik di kelas aljabar Anda atau mahir dalam memecahkan masalah geometri koordinat. Jika Anda ingin menjadi arsitek, insinyur, atau juru gambar, Anda harus mencari koordinat yang hilang sebagai bagian dari pekerjaan Anda. Masalah aljabar umum mengharuskan Anda menemukan koordinat yang hilang (baik x atau y) dengan kemiringan garis, sepasang koordinat yang diketahui (x, y) dan pasangan koordinat (x, y) lainnya yang hanya memiliki satu koordinat yang diketahui.
Tuliskan rumus untuk kemiringan garis sebagai M = (Y2 - Y1) / (X2 - X1), di mana M adalah kemiringan garis, Y2 adalah koordinat y dari titik yang disebut "A" pada garis , X2 adalah koordinat x dari titik "A," Y1 adalah koordinat y dari titik yang disebut "B" pada garis dan X1 adalah koordinat x dari titik B.
Gantikan nilai kemiringan yang diberikan dan nilai koordinat titik A yang diberikan dan titik B. Gunakan kemiringan "1" dan koordinat titik A sebagai (0, 0) untuk titik (X2, Y2) dan koordinat dari titik B sebagai (1, Y1) untuk titik lainnya (X1, Y1), di mana Y1 adalah koordinat tidak diketahui yang harus Anda pecahkan. Periksa bahwa setelah Anda mengganti nilai-nilai ini ke dalam rumus kemiringan yang dibaca persamaan persamaan 1 = (0 - Y1) / (0 - 1).
Selesaikan untuk koordinat yang hilang dengan memanipulasi persamaan secara aljabar sehingga variabel koordinat yang hilang ada di sisi kiri persamaan dan nilai koordinat aktual yang harus Anda selesaikan berada di sisi kanan persamaan. Gunakan tautan "Aturan Dasar Aljabar" (lihat Sumberdaya) jika Anda tidak terbiasa dengan memecahkan persamaan aljabar.
Perhatikan bahwa untuk contoh ini, persamaan, 1 = (0 - Y1) / (0 - 1), disederhanakan menjadi 1 = -Y1 / -1 karena mengurangi angka dari 0 adalah negatif dari angka itu sendiri. Jadi 1 = Y1 / 1. Simpulkan bahwa koordinat yang hilang, Y1, sama dengan 1, karena, 1 = Y1 sama dengan Y1 = 1.