Cara Membuat Grafik pada Kalkulator Grafik

Posted on
Pengarang: Lewis Jackson
Tanggal Pembuatan: 12 Boleh 2021
Tanggal Pembaruan: 17 November 2024
Anonim
Kalkulator Grafik Fungsi Linear & Fungsi Kuadrat di HP Android
Video: Kalkulator Grafik Fungsi Linear & Fungsi Kuadrat di HP Android

Kalkulator grafik datang dalam ukuran yang berbeda, dengan fungsi yang berbeda dan dari perusahaan yang berbeda, tetapi untuk semua kalkulator grafik metode pembuatan grafik pada dasarnya sama. Terlepas dari jenis fungsi yang ingin Anda grafik, membuat grafik pada kalkulator grafik melibatkan menentukan persamaan grafik Anda, mengatur kalkulator untuk mempersiapkan menampilkan grafik Anda dan memanggil fungsi grafik kalkulator Anda untuk menampilkan grafik. Setelah pembuatan grafik, Anda memiliki kemampuan untuk menganalisis grafik dengan berbagai fungsi kalkulator grafik Anda.

    Temukan dan masuk ke layar "fungsi plot". Layar ini adalah daftar persamaan, dimulai dengan "y =" yang memungkinkan Anda untuk menyelesaikan persamaan. Anda dapat menemukan layar ini melalui daftar menu pada kalkulator Anda. Banyak kalkulator grafik membuat layar ini mudah diakses dengan memiliki tombol berlabel "y =" di dekat bagian atas kalkulator.

    Masukkan fungsi yang ingin Anda grafik. Karena bagian "y =" dari persamaan sudah dijaga oleh kalkulator, Anda hanya perlu memasukkan bagian yang tersisa dari persamaan. Bagian yang tersisa ini biasanya mencakup variabel. Kalkulator grafik mengharuskan Anda untuk menggunakan "x" sebagai variabel, karena sumbu grafik default adalah sumbu x dan sumbu y. Masukkan persamaan Anda dengan tombol angka serta tombol "x variabel". Misalnya, jika Anda ingin membuat grafik persamaan "y = x - 3," tekan "x variabel," "-" dan "3."

    Temukan layar jendela grafik. Layar ini memungkinkan Anda untuk menentukan panjang sumbu x dan y. Banyak kalkulator grafik memungkinkan akses melalui layar ini dengan tombol berlabel "jendela."

    Atur ukuran jendela grafik. Banyak fungsi hanya dapat dilihat melalui penciptaan ukuran jendela yang sesuai. Misalnya, grafik "y = 100" tidak dapat dilihat jika ukuran jendela tidak memungkinkan sumbu y melampaui 100. Ketika Anda tahu di mana sumbu harus dimulai dan diakhiri untuk grafik, masukkan nilainya ke dalam empat ruang berlabel "y-min," "y-max," "x-min" dan "x-max." Misalnya, ketika membuat grafik "y = x - 3" Anda harus memastikan bahwa sumbu y melampaui -3 sehingga Anda dapat melihat intersepsi y. Masukkan nilai di bawah -3 untuk "y-min" dan apa pun yang Anda suka untuk tiga ruang lainnya.

    Panggil fungsi grafik. Tekan tombol "grafik" untuk menampilkan grafik.