Gagasan untuk Proyek Pameran Ilmu Pengetahuan Keras

Posted on
Pengarang: Randy Alexander
Tanggal Pembuatan: 25 April 2021
Tanggal Pembaruan: 2 Juli 2024
Anonim
Kelas 9 SMP - PRAKARYA - Kurikulum 2013 Semester 1 dan 2
Video: Kelas 9 SMP - PRAKARYA - Kurikulum 2013 Semester 1 dan 2

Isi

Tujuan pameran sains adalah untuk membuat anak-anak bersemangat tentang metode observasi dan penyelidikan. Peserta dalam sains bertujuan untuk menunjukkan keterampilan organisasi dan presentasi mereka sambil mengajar diri mereka sendiri dan orang lain sesuatu yang menarik atau bahkan luar biasa tentang dunia alam. Proyek sains bervariasi tergantung pada kisaran usia siswa yang terlibat. Sementara demonstrasi kimia sederhana dapat dilakukan dalam melaksanakan proyek-proyek seperti gunung berapi kertas di mana-mana, siswa yang maju atau ambisius dapat mencoba jenis presentasi yang lebih sulit untuk memaksimalkan peluang mereka untuk memenangkan hadiah pertama.

Tanaman

Proyek biologi menggunakan sampel tanaman hidup membutuhkan perencanaan dan pemikiran, tetapi menghasilkan hasil yang mengesankan. Ada beberapa faktor yang dapat mempengaruhi pertumbuhan tanaman, seperti komposisi kimia tanah, kandungan mineral dan keasaman air, suhu lingkungan dan akses ke sinar matahari. Proyek sains adil dapat bertujuan menguji bagaimana elemen spesifik ini berinteraksi dengan sampel pabrik. Sebagai contoh, tiga tanaman dapat ditanam dalam kondisi yang serupa tetapi dengan sumber air yang bervariasi sebagai cara untuk menunjukkan efek hujan asam.

Robotika

Merancang dan membangun robot sederhana adalah tugas yang dapat diselesaikan dengan sedikit tekad oleh siswa yang ambisius. Sebagian besar toko model dan hobi memiliki kit bangunan robot DIY yang menunjukkan prinsip-prinsip teknik dasar. Kit Lego Mindstorm, serta yang dari pabrikan lain, dilengkapi dengan motor, sensor, dan komponen mekanis yang dapat dikonfigurasi dengan berbagai cara. Robot dapat dibuat yang melakukan tugas kasar sederhana, yang meniru beberapa aspek perilaku manusia, atau yang berperang melawan robot lain.

Genetika

Genomik adalah ilmu yang berkembang pesat. Dengan begitu banyak peluang kerja yang tersedia di bidang ini, proyek sains yang meneliti aspek turun-temurun biologi akan dianggap layak dan dapat diterapkan. Siswa dapat membangun model DNA, melacak pewarisan sifat di pohon keluarga mereka sendiri atau melihat sampel jari dari kembar identik. Proyek dapat membahas penggunaan dan etika bioteknologi, disertai dengan makanan sampel yang tumbuh dari stok organisme hasil rekayasa genetika (GMO) dan dari stok non-GMO.

Ilmu Komputer

Komputer adalah bagian dari kehidupan kita sehari-hari, tetapi bagaimana cara kerjanya? Siswa dapat merancang proyek yang membandingkan mesin pencari, mendiskusikan seluk-beluk strategi pencarian dan algoritma. Siswa dapat menulis program komputer yang memodelkan prinsip-prinsip fisika sederhana, seperti bola memantul. Siswa bahkan dapat melihat antarmuka mesin / pikiran dengan studi tentang bagaimana kafein mempengaruhi kecepatan mengetik atau bagaimana ukuran font yang berbeda mempengaruhi memori.