Isi
- TL; DR (Terlalu Panjang; Tidak Dibaca)
- Latar Belakang: (x) dan (y) Komponen Kecepatan
- Lintasan Dasar Dengan Persamaan Akselerasi Konstan
- Menggabungkan Drag
Menghitung lintasan peluru berfungsi sebagai pengantar yang berguna untuk beberapa konsep utama dalam fisika klasik, tetapi juga memiliki banyak ruang untuk memasukkan faktor yang lebih kompleks. Pada level paling dasar, lintasan peluru bekerja seperti lintasan proyektil lainnya. Kuncinya adalah memisahkan komponen-komponen kecepatan ke dalam sumbu (x) dan (y), dan menggunakan akselerasi konstan karena gravitasi untuk mengetahui sejauh mana peluru dapat terbang sebelum mengenai tanah. Namun, Anda juga dapat memasukkan seret dan faktor lainnya jika Anda menginginkan jawaban yang lebih tepat.
TL; DR (Terlalu Panjang; Tidak Dibaca)
Abaikan hambatan angin untuk menghitung jarak yang ditempuh oleh peluru menggunakan rumus sederhana:
x = v0x√2h ÷ g
Dimana (v0x) adalah kecepatan awalnya, (h) adalah ketinggian yang ditembakkan dan (g) percepatan karena gravitasi.
Rumus ini menggabungkan seret:
x = vx0t - CρAv2 t2 ÷ 2m
Di sini, (C) adalah koefisien seret dari peluru, (ρ) adalah kepadatan udara, (A) adalah area dari peluru, (t) adalah waktu penerbangan dan (m) adalah massa peluru.
Latar Belakang: (x) dan (y) Komponen Kecepatan
Poin utama yang perlu Anda pahami ketika menghitung lintasan adalah bahwa kecepatan, gaya atau "vektor" lainnya (yang memiliki arah serta kekuatan) dapat dibagi menjadi "komponen." Jika ada sesuatu yang bergerak pada sudut 45 derajat. ke horizontal, anggap itu bergerak horizontal dengan kecepatan tertentu dan vertikal dengan kecepatan tertentu. Menggabungkan kedua kecepatan ini dan mempertimbangkan arahnya yang berbeda memberi Anda kecepatan objek, termasuk kecepatan dan arahnya.
Gunakan fungsi cos dan sin untuk memisahkan kekuatan atau kecepatan ke dalam komponennya. Jika sesuatu bergerak dengan kecepatan 10 meter per detik pada sudut 30 derajat ke horizontal, komponen-x kecepatan adalah:
vx = v cos (θ) = 10 m / s × cos (30 °) = 8,66 m / s
Di mana (v) adalah kecepatan (yaitu, 10 meter per detik), dan Anda dapat menempatkan sudut apa pun di tempat (θ) yang sesuai dengan masalah Anda. Komponen (y) diberikan oleh ekspresi yang sama:
vy = v sin (θ) = 10 m / s × sin (30 °) = 5 m / s
Kedua komponen ini membentuk kecepatan aslinya.
Lintasan Dasar Dengan Persamaan Akselerasi Konstan
Kunci dari sebagian besar masalah yang melibatkan lintasan adalah bahwa proyektil berhenti bergerak maju ketika menyentuh lantai. Jika peluru ditembakkan dari 1 meter di udara, ketika akselerasi karena gravitasi menurunkannya 1 meter, ia tidak dapat bergerak lebih jauh. Ini berarti komponen-y adalah hal yang paling penting untuk dipertimbangkan.
Persamaan untuk perpindahan komponen y adalah:
y = v0 tahun t - 0,5gt2
Subskrip “0” berarti kecepatan awal dalam arah (y), (t) berarti waktu dan (g) berarti percepatan karena gravitasi, yaitu 9,8 m / s2. Kami dapat menyederhanakan ini jika peluru ditembakkan dengan sempurna secara horizontal, sehingga tidak memiliki kecepatan ke arah (y). Ini meninggalkan:
y = -0.5gt2
Dalam persamaan ini, (y) berarti perpindahan dari posisi awal, dan kami ingin tahu berapa lama peluru jatuh dari ketinggian awal (h). Dengan kata lain, kita inginkan
y = −h = -0.5gt2
Yang Anda atur ulang untuk:
t = √2h ÷ g
Ini adalah waktu penerbangan untuk peluru. Kecepatan maju menentukan jarak yang ditempuhnya, dan ini diberikan oleh:
x = v0x t
Di mana kecepatannya adalah kecepatan yang ditinggalkannya. Ini mengabaikan efek drag untuk menyederhanakan matematika. Menggunakan persamaan untuk (t) yang ditemukan beberapa saat yang lalu, jarak yang ditempuh adalah:
x = v0x√2h ÷ g
Untuk peluru yang menembak pada 400 m / s dan ditembak dari ketinggian 1 meter, ini menghasilkan:
x__ = 400 m / s √
= 400 m / s × 0,452 s = 180,8 m
Jadi peluru itu menempuh jarak sekitar 181 meter sebelum mengenai tanah.
Menggabungkan Drag
Untuk jawaban yang lebih realistis, buat tarik ke dalam persamaan di atas. Ini sedikit memperumit masalah, tetapi Anda dapat menghitungnya dengan cukup mudah jika Anda menemukan bit informasi yang diperlukan tentang peluru Anda dan suhu serta tekanan tempat peluru itu ditembakkan. Persamaan untuk gaya akibat gaya tarik adalah:
Fmenyeret = −CρAv2 ÷ 2
Di sini (C) mewakili koefisien seret dari peluru (Anda dapat menemukan untuk peluru tertentu, atau menggunakan C = 0,295 sebagai gambaran umum), ρ adalah kepadatan udara (sekitar 1,2 kg / meter kubik pada tekanan dan suhu normal) , (A) adalah area penampang peluru (Anda dapat mengerjakan ini untuk peluru tertentu atau hanya menggunakan A = 4,8 × 10−5 m2, nilai untuk kaliber .308) dan (v) adalah kecepatan peluru. Akhirnya, Anda menggunakan massa peluru untuk mengubah gaya ini menjadi akselerasi untuk digunakan dalam persamaan, yang dapat diambil sebagai m = 0,016 kg kecuali Anda memiliki peluru tertentu dalam pikiran.
Ini memberikan ekspresi yang lebih rumit untuk jarak yang ditempuh dalam arah (x):
x = vx0t - CρAv2 t2 ÷ 2m
Ini rumit karena secara teknis, hambatan mengurangi kecepatan, yang pada gilirannya mengurangi hambatan, tetapi Anda dapat menyederhanakan berbagai hal dengan hanya menghitung hambatan berdasarkan kecepatan awal 400 m / s. Menggunakan waktu penerbangan 0,452 dtk (seperti sebelumnya), ini memberikan:
x__ = 400 m / s × 0,452 s - ÷ 2 × 0,016 kg
= 180,8 m - (0,555 kg m ÷ 0,032 kg)
= 180,8 m - 17,3 m = 163,5 m
Jadi penambahan drag mengubah estimasi sekitar 17 meter.